約 4,678,794 件
https://w.atwiki.jp/namidream/pages/15.html
テレビゲーム機の周辺機器を画像付きで紹介します。 レトロゲーム系は中古の物が多い為、状態が悪い物、新品の状態と異なる物も含みます。 発売された周辺機器を網羅する物では無いのであしからず。 ファミリーコンピュータ スーパーファミコン ニンテンドウ64 ニンテンドーゲームキューブ Wii WiiU ニンテンドースイッチ ファミリーコンピュータ ファミリーコンピュータコントローラ ジョイカードmkⅡ ホリコマンダー ホリカード - - - - NEWファミコンコントローラ - - - スーパーファミコン スーパーファミコンコントローラ アスキーパッド スーパージョイカード スーパーホリコマンダー ホリパッド - - - ニンテンドウ64 コントローラブロス アスキーパッド64 ジョイカード64 ホリコマンダー64 ホリパッドミニ64 - - - ニンテンドーゲームキューブ ニンテンドーゲームキューブコントローラ ジョイパッドキューブミニ - - - - - - Wii Wiiリモコン - - - - - - - WiiU - - - - - - - - ニンテンドースイッチ - - - - - - - -
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公式行けばだいたいわかりますがこのゲームの進め方は 初回検定をする このとき、検定毎に6つのショートゲームが使われることを覚えておく事になる 判定によりスタートの級が「ひよっこ級」「かけだし級」「みならい級」に分かれる その後はショートゲームが6つ入った数種類の「パック」の中から1つを選んでプレイする 結果によって金・銀・銅のメダルとそれに応じた「検定ポイント」が入る 検定ポイントが規定数までたまれば昇級検定が受けられる 昇級検定には各パックに入っていたゲームが使われ、また評価に合格ラインがある 合格ラインまで評価が達すれば見事合格!そして昇級 これを3~7へと繰り返していく一種の実技クイズゲームなので 「昔のゲームをまるまる遊びたい」なんて人にはちょっと向きません ナムコミュージアムで我慢するなりなんなりしてください 初回検定パック 内訳 ギャラガ:敵をたくさん倒せ! 目標2体 ゼビウス:地上の敵を倒せ! 目標10体 マッピー:絵画を回収しろ! ターンバトル ドルアーガ:敵を倒せ! 相手はスライム メトロクロス:缶を飛び越えろ! ファミリースタジアム:ホームランを打て! ちなみに、このパックの内容はピコッとアーカイブに入りません。 その代わりお試し版のパックとしていつでもゲーム内でプレイできます。
https://w.atwiki.jp/flashgame/pages/29.html
ゲームのスクリーンショットのアップロード用ページ このページ自体にはなんら意味を持ちません。
https://w.atwiki.jp/nomikai-game/pages/32.html
マンションゲーム このゲームには、様々なルールが存在しているみたいです。 知っているパターン2つを載せたいと思います。 【バージョンA】テーマは「リズム感とスピード」 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決める。 ゲームは、1ラウンド~3ラウンドで構成されます。 ②最初の人が101(いちまるいち)の住人となり、時計回りに順番に102、103、104…と決定します。 この際、いちいち全員で誰が何番とは確認しないこと! 101が決定したあとは、それぞれ自分が何番なのか瞬時に判断し、即座にゲームを開始しましょう。 ③基本は4拍子のリズムで進行します。 「自分の部屋番号」から「誰かの部屋番号」という形で発言してください。 (例) ○ ○ ○ ○ ←4拍子のリズムの位置 101の住人「いちまる いちから いちまる さん!」 103の住人「いちまる さんから いちまる よん!」 104の住人「いちまる よんから いちまる に! 」 ※以下、繰り返し。 ④間違えた人が出たら1ラウンド目終了。間違えた人が201となり、②~③の要領でゲームを行う。 この際、間違えた人が出てから時間を空けずにすぐに2ラウンド目を開始するようにしましょう。その方がリズム良くゲームを進行させることができ、かつ間違える人が出やすく面白いです。バージョンAで重要なのは「スピード感」です。 ⑥間違えた人が出たら2ラウンド目終了。間違えた人が301となり、②~③の要領でゲームを行う。 ⑦最終的に、1ラウンド~3ラウンドでそれぞれ間違えた3人が負けとなります。 ※バージョンAの難易度アップ 通常のマンションゲームに「ひとつ上(下)の階にも飛べる」というルールを加えます。つまり、2ラウンド中に1階の部屋番号を言ってもいいし、3ラウンド中に2階と1階の部屋番号を言っても良いという事です。最高で3つの番号を覚えなければいけないので、なかなか難しいです。 【バージョンB】テーマは「記憶力」 ①~③は、基本的な流れはバージョンAと同じです。 ただし、バージョンBでは誰が何番かをきちんと確認する時間を作りましょう。 こちらはスピード感は必要とされない代わりに、記憶することが重要だからです。 ④ここからはAとやり方が代わります。間違えた人が出た場合「その人だけ」ひとつ上の階層に移動します。 つまり「103」の人が間違えた場合、その人の部屋番号だけ次から「203」になります。 自分で言う場合はもちろん、その人を指名する際は周囲の参加者も「203」と言わなければなりません。もちろん、それ以外の参加者は1階の部屋番号のままです。 ⑤同じ要領で、2階の部屋番号の人が間違えた場合は、その人だけ3階に移動します。最終的に4階に行ってしまった人が負けになります。スピード感が重視されない代わりに、こちらでは「記憶力」がテーマとなっています。 【ポイント】開始する際のかけ声 誰か「○○からはじまる~!マンションゲーム!せーの!」 全員「マンション ゲーム マンション ゲーム! マン ション ゲー ム!」 ←4拍子のリズム×2で手を叩いたりテーブルを叩いたり というかけ声で始めると、さらに盛り上がります。 【参考動画】 おもしろいネ! -- 西田凛 (2015-06-26 19 02 38) omosidozugi -- りゅう (2022-10-03 13 24 34) おもしろそう -- 山内 (2023-03-03 18 17 12) やったことあります。あまり面白くないし、とてもつまんない...(個人の感想です) -- 成瀬。 (2023-05-30 20 55 28) このゲーム推しがやっててやってみたら面白かった -- 歌い手、GLAY大好き@なな (2024-04-18 19 22 51) 名前 コメント
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Half-Life Blue Shift 【はーふらいふ ぶるーしふと】 ジャンル FPS 対応機種 Windows メディア CD-ROM 発売元 SierraStudio(海外版)Valve Software(Steam版) 開発元 Gearbox Software 発売日 2001年6月12日 定価 $4.99 USD /¥520 JPY(Steam) 配信 Steamにてオンライン販売中 判定 なし ポイント Half-Life外伝第二作前作にも使えるHDパックが付属短すぎるストーリー追加要素は一切ない Half-Lifeシリーズ ストーリー 概要 基本システム 評価点 難点 総評 余談 ストーリー ニューメキシコ州ブラック・メサ ブラック・メサ研究施設 対象:バーニー・カルフーン 学歴:マーティンソンカレッジ 役職:警備員 所属:エリア3セキュリティ 通関許可:第3級 緊急時最優先任務:ブラックメサ施設及びその設備の保護 優先任務:科学チームメンバーの保護 副次任務:自身の安全の確保 ブラック・メサに配属されて約半月。新米警備員バーニー・カルフーンは、その日も地上のエリア8地上宿舎からモノレールに乗りこんで自分の配属である地下施設エリア3へと向っていた。 しかしその日は何かがおかしかった。エリア3警備員入り口は不具合でなかなか開かず、警備主任は本来の担当であるセクターCではなく、トラブルの発生したセクターGに向かえという異例の指示を出す。 制服と拳銃を携えて中央警備室を出発したバーニーは二人の科学者の乗るエレベーターに便乗するが、下降中にエレベーターは止まってしまう。戸惑う3人はエレベーターから外を見渡すが、そこには突如出現したエイリアンに襲われ大惨事となっセクターGの光景が広がっていた。 エレベーターは落下し、バーニーは着地の衝撃で気絶する。 なんとか起き上がった彼は生存者を探して先に進むが、重症を負った研究者の情報を基に「海兵隊に囚われたローゼンバーグ博士の救助と、彼が知っている封鎖された旧転送装置の再起動」を目指すことに。 海兵隊、所員、エイリアンの三勢力が争う地獄のブラックメサ研究所。 果たして彼は転送装置を復旧させ「優先任務」を達成できるのか。 概要 名作FPS『Half-Life』の外伝として『Opposing Force』に続き発売された外伝第二作目。開発は同じくGearbox software。 本編から3年後の2001年に発売され、前作と異なり最初からスタンドアローンタイトルとして販売された。 優秀な手駒として「雇用」された科学者ゴードン・フリーマン、サバイバル能力は評価されたものの「保留」された海兵隊員シェパードに続き、Gマンに監視されながらも「範囲外」として干渉されなかった第三の男『バーニー・カルフーン』となり、ブラックメサからの脱出・警備員の優先任務内容である『研究者の保護』を試みる。 基本システム 同一エンジンを使用しているため大まかな操作・システムはHalf-Lifeと同様。 オーソドックスなライフ+ダメージ軽減のアーマー式。それぞれの上限は100ポイント。ただしバーニーの着用しているものはただのヘルメットと防弾ベストであり、専用装置を用いて燃料を補給するといったHEVスーツの機能は利用できない。 ではどうするのかというと、そこら辺に転がっている警備員の死体からヘルメットや防弾ベストを拝借する。罪悪感がわりと高いが、一応そこそこの頻度で補給できるため難易度上昇には繋がっていない。 武器は本編ほぼそのまま。ただしレーザー兵器は軒並み廃止されているため武器数は本編より少ない。もっともレーザー兵器は両方ともゴードンが試作段階のテスト品を使用していたため、ストーリー的には仕方ないのだが。 本編同様に、ストーリーは全てバーニー(プレイヤー)の主観視点を通して進行する。 バーニーはゴードン同様に一言も喋らず、プレイヤーの操作によって周囲の人々の反応も変化する。本編同様にバーニーになりきってプレイすることが可能であり、没入感を高めてくれる。 イベントムービーも一切なく、全てがリアルタイムデモとして進行する。アドベンチャーゲーム的な感覚が没入感を高める。 いつでもどこでも任意にセーブ・ロードが可能。クイックセーブ・ロード機能も実装しているのでトライ エラーがやりやすい。オートセーブ機能も実装されている。 評価点 臨場感のある徹底した一人称視点 Opposing Force同様に開発はgearbox softwareが担当。前作同様に、全ての物語をリアルタイムで描くという手法は遵守している。 本編の冒頭と同じく地下トラムで職場へ出勤するところから始まる。本編とは異なる入り口から景色を目撃しながら過ごすのだが、地中深く軍事研究的な側面の強かったHalf-Lifeでの光景と異なり、ビデオゲームで遊んだりラウンジでくつろぐ科学者たちなどののどかな光景を垣間見ることが出来る。本編同様のリアルタイムオープニングイベントは初っ端から否が応にもゲーム世界へ引き込み没入させるHalf-Lifeの象徴であり、Valveの後作にも受け継がれている。 全てをリアルタイム・主観視点で描くことで、予期せぬ爆発・崩落する通路・吹き出す水・遠くから聞こえる叫び声や発砲音といった、ともすれば「ごく当たり前」と切り捨てられそうな演出が一気に現実味を帯びてくる。Half-Life本編の大原則は踏襲されており、本編同様の驚きの展開がプレイヤーを飽きさせない。 HDパック 1998年のエンジン・グラフィックを流用しているため、『Return to Castle Wolfenstein』などの2001年標準タイトルで見るとやはり見劣りしてしまう部分は多い。この仕様の改善策として、本作には「HDパック」と名づけられた高解像度データが同封された。 ポリゴン数はなんとオリジナルの10倍。NPCの表情もより分かりやすくなり、武器もリアルになった。 本編や前作『Opposing Force』との互換性もあり、Steam版の両タイトルでもオプションでHDパック・オリジナルデータどちらかを選択することが可能となっている(Blue shift未購入でも利用可能)。 ただし何故か武器の種類まで変更されており、グロックがM9に、MP5がM4A1に変更されている。そのためハンドガンと同じ弾を利用するブレの激しいM4A1を常に片腕で持ち上げる海兵隊員というよくよく考えるとかなりシュールな状況になる。(*1) ストーリーの掘り下げ 前作同様に本編のストーリーと同じタイミングの話となっているが、「科学者たちはどうしていたのか」に焦点が当たっているため、Half-Life 2への補完という側面が強い。 バーニーは「HL1のオープニングでゴードンがトラムで移動中に見た、開かないドアを叩いている警備員」。叩く前に振り返ればトラムに乗って移動するゴードンが見えるほか、警備室の監視カメラを覗けばセクターCを移動するゴードンの姿も見える。「同じタイミングで同じ場所にいる」というスピオンオフタイトル感は前作より感じられる。 道中には「ブリーン所長の無茶な命令に悪態をつく科学者」が登場。ゴードンの参加した実験の高すぎる数値設定を命令した(=ブラックメサ事故の原因をもたらした)人物が2に登場するブリーンであることが本作で明かされている。 前作ではただ立っているだけのNPCに過ぎなかった警備員の普段の生活にもスポットが当てられており、ドーナツを食いながら射撃練習に勤しむ小太りの先輩警備員、ロッカールームで制服に着替える同僚、暢気に雑誌を読みふける武器管理担当など、ブラックメサ警備員たちのリアルな日常を垣間見ることが出来る。トイレやシャワールーム、ラウンジなど一通りの施設が備わっており、実際にそこに勤務しているかのようなリアリティを生み出している。 ただ気楽な日常生活を描くだけでなく、オープニングでは彼ら警備員の雇用契約の内容も明かされる。設備・人員の保護が最優先任務、自身の生死は二の次という内容からもブラックメサ研究所がただの真っ当な研究所ではなく、何かしらの重要機密を隠した極秘施設であるということが間接的に示されている。 ハザードコース 本編同様にブラックメサの研修施設「ハザードコース」がチュートリアルステージとして登場。内容は警備員用の独自のものとなっており、解説役も警備主任であるなど単なる本編の使いまわしになっていない。 綺麗に終わるエンディング 本編では序盤のパニック映画的演出が後半で対エイリアンFPSに変化し、謎が謎のままエンディングに突入してしまったため「Xenは蛇足」とまで言われていたが、本作はGmanの介入もなく最初から最後までパニック映画的な作風が崩れずにエンディングを迎える。道中は壮絶だが救いのある内容のためクリアしたという達成感を感じられる。 難点 短い 最大の難点。前作は外伝ながらしっかりとしたボリュームがあったため、それと比較され内容の短さが難点としてよく上がる。 もっとも、そもそもバーニーの優先任務は「生存している科学者の保護・脱出の手助け」だけであるためゴードンのように長期間ブラックメサを探索する理由はない。海兵隊の撤退後には政府直属部隊が生存者狩りを行い、その後核弾頭によって研究所自体が消失していることが前作で判明しているため、海兵隊の撤退直前というタイミングは時系列的には妥当な長さとも言える。 実は、元々本作はドリームキャスト版Half-Lifeの追加コンテンツとして開発されていたという経緯がある。結局ドリームキャスト版Half-Lifeは発売中止となり(*2)、「前作と同じ外伝シリーズ」としてPCで発売されたが前作レベルの重厚な作品を望んだファンからは酷評されることに。「ドリームキャストの容量を考えると妥当だが、PCタイトルとしてはショボイ」というなんとも微妙なレビューを受けたこともある。 家庭用ハードでの販売という目論見は継続しており、同2001年に発売されたもう一つの外伝作である『Half-Life Decay』はPS2のみで発売された(日本未発売)。こちらも開発はGearbox Softwareが手掛けている。 追加要素がない 前作は強力な武器・手ごわいエイリアンが追加されていたが、本作は新要素が登場するどころか武器バリエーションが減少している。 唯一の追加要素は『Opposing Force』に登場したドーナツ狂のデブ警備員。それ以外は本編に登場したものしかほぼ登場しない。 頻繁に挟まるロード シームレスデザインの弊害として、道を進んでいくと突然「ロード中」の表示が出てフリーズし、数秒後に操作再開、という形式がとられている。うまく区切りとなる部分で発生するように配慮されているのだが、やはり気になるところではある。 これは初登場時の本編にも存在した要素でもある。幸い、現在の一般的なスペックのパソコンでは一瞬でロードが終わるためさほど気にはならない。 後半の謎解きが分かりにくすぎる 基本的に「見て察せ」を大前提としたストーリーテーリング・パズルで構成されているため、勘の鋭いプレイヤーでなければ初見で困惑してしまうパズルも多かったが、本作終盤のパズルにはそれに拍車がかかってしまっている。 物理的に筋の通った謎解きではあるため、理不尽というわけではない。 *ローゼンバーグ博士の随伴 北米現地では問題ではない、未ローカライズに起因する部分。「ローゼンバーグと共に来た道を引き返し、埋められた旧研究所への通路を見つける」というシーンが終盤に存在するのだが、その説明はローゼンバーグ自身が話すだけ。会話を聞き取れなければ誰も居ない来た道をわけもわからずおっさんを連れまわして右往左往する羽目になる。 攻略プレイ動画を見ればすぐに分かる場所なので、今となってはさほど難点でもないが。 バーニーが無口 どちらかというと2のほうが悪いとも言えるのだが、気さくな二枚目として随所に登場する2のバーニーを知った上で本作をプレイすると無口すぎるバーニーに違和感が生じる。 まだバーニーの続投が決まる前の発売であったため仕方ないが。 総評 2001年に発売された、傑作FPS『Half-Life』の持つ良さは十分生かせている作品。やや難しすぎる謎解きや内容の薄さが不満点として挙げられがちだが、HDパックの登場や2004年の『Half-Life 2』へ繋がるストーリーなど功績もある。値段もさほど高くないため、前作や本編をクリアしたHalf-Lifeファンであれば挑戦してみるのも悪くないだろう。 余談 ゲーム自体の問題点ではないが、このソフトに日本語版は存在しない。本編とは異なり日本語化MODもなく、本レビューも英語版でのプレイを前提としている。 上述のローゼンバーグ博士の同伴パートのように英語の理解力が乏しいとプレイに支障が出る場所が存在する。 『Opposing Force』同様、良くも悪くも洋ゲーである。Half-Life本編をクリアできるレベルで、且つある程度海外FPSに慣れた人向けであるのは事実。 コンソールコマンドで三人称視点に切り替えることで普段見えないプレイヤーモデルも見ることが出来るのだが、当然本来のゲームプレイでは見えない部分なのでバーニーの体はオリジナル同様にフリーマンの体が流用されている。
https://w.atwiki.jp/niconicojikyouplay/pages/2793.html
【ゲーム】 moon 【作者名】 らさ 【完成度】 更新中 【動画数】 1 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/17909934
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ふうせんゲーム 【通常ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 最初の人が一番目の「親」となります。以下「親」は時計周りに左隣に一人ずつ移動します。 ②親が「お題」を言ったら、全員でそろってお題に対応した「アクションとかけ声」をします。 お題を言うのは親、動作をするのは親を含めた全員となります。 「親がお題」→「全員で動作とかけ声」→「左隣の人が親となりお題」→「全員で動作とかけ声」→・・・ ③このゲームには3種類の風船があり、親が言う「お題」とはこの3種類となります。 (親が言うお題) (全員がやるアクションとかけ声) ちっちゃい風船 ・・・ 両手(腕全体)で大きな輪を作り、頭の上に掲げ「は~い」 (語尾は尻上がり) ←大きい風船を表現するように おっきい風船 ・・・ 両手(手のみ)で小さな輪を作り、胸の前で「は~い」 (語尾は尻下がり) ←小さい風船を表現するように 中くらいの風船 ・・・ 両手で肩をたたき「はい」、そのまま両手を頭上に挙げ「はい」 ※発言と動作が、大小逆になっているという点がポイントです。 ④基本的に4拍子のリズムです。 (例)リズムの取り方 ○ ○ ● ● ←4拍子のリズムの位置 「おっきい ふうせん は ~ い 」 ← 「ちっちゃい ふうせん は ~ い 」 「ちゅうくらいのふうせん はい はい」 ←「ちゅうくらいのふうせん」は少し早口になります。 ※前半の2拍子の○= 親の発言 後半の2拍子の●=全員の発言とアクション 【高難易度ルール】 通常ルールでは、親がお題を発言する時(④で言う前半の2拍子)には、親も含め誰もアクションは行いませんでした。 そこで、親だけお題を発言しながら動作もするというルールを加えます。 この際、親だけがする動作は③で説明したものではなく「おっきい風船なら大きく手を輪にする動作」「ちっちゃい風船なら小さく手を輪にする動作」になります。つまり発言とアクションの大小が一致するという動作とします。 親の人だけ他の人よりも忙しくなるという事です。親の人の動作で、周りの人をひっかけるという意味もあります。 【ポイント①】重要なのは「リズム」と「一体感」! 全員のリズムがずれていたり、全員で「は~い」の部分を言わないと面白くないし盛り上がりません。 自分が間違わないことも大事ですが、周囲のひとが間違った動作をした場合には即座に指摘できるよう、周囲の行動に目を光らせましょう。 やってみると分かりますが、意外とみんな自分のことで精一杯で、周りの人のことは見ていない場合が多いです。 なにより一番恥ずかしいのは「自分が間違えたのに誰にも指摘されず流された」時です。 【ポイント②】 発言する際、すごく小さい声で元気なさそうに「おっきい風船」と言ったりすると、周囲はさらに混乱します。 そのあと逆に、同じように小さい声で「ちっちゃい風船」と言ったりすると、もうわけわからなくなります。 【ポイント③】開始する際のかけ声 誰か「○○からはじまる~!風船ゲーム!せーの!」 全員「ふうせん ゲーム ふうせん ゲーム! ふー せん げー む!」 ←4拍子のリズム×2で手を叩いたりテーブルを叩いたり というかけ声で始めると、さらに盛り上がります。 【参考動画】 ひま -- 名無しさん (2014-10-29 13 20 54) 風船が好きだから -- hideo (2015-10-07 22 03 44) 斎藤美佳恵さんも絶賛 -- 名無しさん (2016-06-16 13 41 33) みかえってぃーからはじまるーーウウウウy -- 名無しさん (2016-06-16 14 06 01) 正直言ってこれかなり盛り上がる -- ひまじん (2019-10-29 17 27 50) 何もない -- 奥野龍之介 (2022-05-30 15 35 00) 部活の休憩時間にみんなでできるから! -- あさひ (2022-07-22 20 14 16) めっちゃできたしルール全然違う -- kokoro (2022-08-20 13 31 28) 学校でめちゃ盛り上がる!! -- 𝕎𝕒𝕜𝕒𝕟𝕒 (2023-03-16 21 18 45) 最近学校での流行りです!w -- 𝕎𝕒𝕜𝕒𝕟𝕒 (2023-03-16 21 21 49) 巻き巻きママは -- 幽霊 (2023-05-10 18 43 04) 風船ゲーム参加してくれる人いませんか? -- 高野さくら (2023-12-22 11 50 53) 名前 コメント
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【検索用 とりーむきらー 登録タグ 2014年 NexTone管理曲 VOCALOID かいりきベア と のう 二見宗 初音ミク 曲 曲た 殿堂入り 苺ミルクをぶっかけたら殺す。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:わか 作曲:かいりきベア 編曲:かいりきベア イラスト:のう 動画:二見宗 唄:初音ミク 曲紹介 生まれた理由見つかるまで ボクが生きたユメの痕を消さないで 曲名:『ドリームキラー』 かいりきベア氏 と わか氏 のコラボ作。わか氏が歌詞を、かいりきベア氏が曲を担当している。 歌詞 机の上に広がった 星のカケラを集めて 君のこと覘いた バクに喰われた大人は ボクの鏡を叩き割った 光は散り散りと それが現実だって 君は嗤って砕けた 困難?遭難?コンパスで刺して? ユメは 見ない見ない見ない 紙飛行機 急降下で 向かい風 堕ちた僕は クシャクシャになって 痛い痛い痛い 千切らないで 尖った言葉 胸を刺した 濡れた羽根じゃ 上手く明日へ 飛べないよ 小さな机で描いた パステルカラーの未来は 滲んで燃えてった 大きなカバン背負う(しょう)ほどに ノンフィクションが広がって 憧れのボクは何処? 目の前に広がる世界を 受け入れなよって 妄想?創造?シャボン膨らませ 君と 観たい観たい観たい だからそっと 集めたフィルム ポッケつめて 壊れてゆくユメ 忘れたくないよ 居たい居たい居たい この世界で 生まれた理由 見つかるまで ボクが生きた ユメの痕を 消さないで エゴイズムだと切り捨てた そうだって そうだっけ? キミを忘れてゆく 明日は 来ない来ない来ない それはずっと 当たり前の日常で 鏡に映る 僕は誰? ユメは 期待期待期待 いつかそっと 思い出してよ 粉々の フィルムの中 祈望に満ちた 嫌い嫌い嫌い それは僕が 君まで疑って ドリームキラーは自分自身で ミライを照らす 君の言葉が 欲しいんだよ コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2014-09-27 12 05 46) 追加おつです! -- 名無しさん (2014-09-29 20 00 03) 鳥肌立ちました! -- 名無しさん (2014-09-29 20 47 59) この曲ほんと好き。一発で好きになった -- ななし (2014-10-06 14 31 45) 曲が大好きになりました! -- さっふ (2014-10-06 23 34 05) この曲もわかさんの「カレンダーシリーズ」の一つなのかな‥?のうさんの絵の感じとかそのまんま。 -- マジカルキャンディ→東京アクアリウム→星屑アステリズム→漂流少女→この曲?? (2014-10-07 03 16 32) わかさんのマイリストに書いてありますね -- 名無しさん (2014-10-07 03 28 33) 一発聞いて感動しました!追加乙です! -- Biz (2014-10-22 21 22 48) こういうリズム凄いハマる -- 名無しさん (2014-10-26 11 03 59) 最高 -- あ (2014-11-11 21 09 22) いいね -- 名無しさん (2014-11-11 21 17 07) も、やばいやな!CDならんかなー -- そらる (2014-11-14 19 53 09) NARUTOのEDとかにありそうな感じで好き笑 -- 名無しさん (2014-11-17 18 35 26) サビのリズム最高です! -- 名無しさん (2015-01-04 00 15 11) なんで人気にならないんだろう、こんなにもいい歌なのに -- ゆきのはな (2015-01-04 03 46 48) 歌詞もリズムも最高 -- 名無しさん (2015-01-04 11 27 43) お二人のコラボレーションは最高です -- 黒髪ヲタ (2015-02-01 18 09 15) 本当にハマる! -- 名無しさん (2015-02-03 18 23 12) 最高ですね!かっこいい!歌詞もいいね(^∇^) -- 名無しさん (2015-02-04 18 17 00) ヤバイ、意外と中毒性が…。登録タグどうした((苺ミルクをぶっかけたら殺すってw -- 愛 (2016-08-31 10 35 16) 脳内BGM -- 瀬怜 (2016-12-21 17 59 17) はじめて聴いたとき、胸の高鳴りがヤバかったです!のうさんの絵も大好きです! -- お市の方 (2017-03-23 18 04 07) 今でも聞いてる神曲!一度聞いたら再生が止まらないw -- まぁむ (2017-06-20 20 17 27) ユメは 見ない見ない見ない 紙飛行機 の部分のメロディーだけ覚えててずっと探しててやっと見つけた -- 名無しさん (2017-12-29 19 33 29) 中毒性ある…最高です!! -- 名無しさん (2018-04-08 11 40 09) 8年前の曲とは思えない... -- 名無しさん (2023-02-15 12 28 42) 名前 コメント
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ダンクドリーム 【Street Hoop】 メーカー データイースト 対応機種 AC.NG(ROM.CD).Wii"VC" 発売日 1994年 ジャンル バスケ 世界10ヶ国のチームの中から世界一を決めるバスケゲー
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今日 - 合計 - タグ アドベンチャー 七つの秘館の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 機種 プレイステーション セガサターン メーカー コーエー 発売日 通常版:1996年8月9日KOEI The Best:1998年12月10日 通常版:1996年4月5日KOEI BEST コレクション:1998年4月9日 価格 通常版:7,800円(税別)KOEI The Best:2,800円(税別) 通常版:7,800円(税別)KOEI BEST コレクション:2,800円(税別) ジャンル アドベンチャー プレイ人数 1人 公式情報 http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlhikan.htm 映像の一部に実写取り込みを用いたアドベンチャーゲーム。「謎ベンチャーゲーム」という独自のジャンル名を用いている。 直木賞作家の志茂田景樹がシナリオを担当しており、さらに出演もしている。 2000年1月にドリームキャスト用ソフトとして続編の『七つの秘館 戦慄の微笑』が出ている。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年08月07日 (日) 21時30分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して